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<title>数独游戏技巧 单元唯一法( Sole Position Technique ) 数独解法 Sudoku</title>
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<div id="main">

  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
      <td style="padding-right: 10px;"><h3>数独游戏技巧（Sudoku）</h3><br />
      
        <table width="100%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" bgcolor="#ECE9D8">
          <tr>
            <td width="50%" valign="top">单元唯一法( Sole Position Technique ) <br />
            <a href="sk_2.htm">单元排除法( Basic Elimination Technique )</a> <br />
            <a href="sk_3.htm">区块排除法( Block Elimination Technique )</a> <br />
            <a href="sk_4.htm">唯一余数法( Sole Number Technique )</a> <br />
            <a href="sk_5.htm">组合排除法( Combination Elimination Technique)</a> <br />
            <a href="sk_6.htm">矩形排除法( Rectangle Elimination Technique)</a> <br />
            <a href="sk_7.htm">显式唯一法 (Naked Single) </a><br />
            <a href="sk_8.htm">隐式唯一法 (Hidden Single) </a><br />
            <a href="sk_9.htm">区块删减法 (Intersection   Removal) </a><br />
            <a href="sk_10.htm">显式数对法 (Naked Pair) </a><br />
            </td>
            <td valign="top"><a href="sk_11.htm">显式三数集法 (Naked Triplet) </a><br />
            <a href="sk_12.htm">显式四数集法 (Naked Quad) </a><br />
            <a href="sk_13.htm">隐式数对法 (Hidden Pair) </a><br />
            <a href="sk_14.htm">隐式三数集法 (Hidden Triplet) </a><br />
            <a href="sk_15.htm">隐式四数集法 (Hidden Quad) </a><br />
            <a href="sk_16.htm">矩形对角线法 (X-wing) </a><br />
            <a href="sk_17.htm">XY形态匹配法(XY-wing) </a><br />
            <a href="sk_18.htm">XYZ形态匹配法(XYZ-wing) </a><br />
            <a href="sk_19.htm">三链数删减法 (Swordfish) </a><br />
            <a href="sk_20.htm">WXYZ形态匹配法(WXYZ-wing) </a></td>
          </tr>
        </table>
        <br />
        <h3>单元唯一法( Sole Position Technique )</h3>
        <p>这应该算是<strong>直观法</strong>中最简单的方法了。基本上只需要看谜题，推理分析一概都用不上，这是因为要使用它所需满足的条件十分明显。同样，也正是因为它简单，所以只能处理很简单的谜题，或是在处理较复杂谜题的后期才用得上。<br />
        </p>
        <p>我们先来看一个例子：</p>
        <div><img src="images/sk_1_1.gif" /> </div>
        <p>在上图中，观察行B，可以看到除了[B3]外，其他所有的单元格中都已有了数字，根据数独游戏的规则，即每行，列或区块中不能有重复的数字，则[B3]中能填入的数字只能是行B中所未出现过的，也就是数字3。所以可以毫不犹豫地在[B3]中填入3。<br />
        </p>
        <p>这就是<strong>单元唯一法在</strong>行中的应用。这里的单元(Unit, or group)，指的是行，列或区块。所以有三种情况：</p>
        <ul>
          <li>当某行有8个单元格中已有数字，或 </li>
          <li>当某列有8个单元格中已有数字，或 </li>
          <li>当某区块有8个单元格中已有数字。 <br />
        </li>
        </ul>
        <p>无论是哪种情况，我们都可以很快地在该行，列或区块剩余的空格中填入该单元还未出现过的数字。<br />
        </p>
        <p>下面是<strong>单元唯一法</strong>在列中的应用： </p>
        <div><img src="images/sk_1_2.gif" /> </div>
        <p>在第7列中，只有[F7]未填入数字，且这一列中数字8还未出现过。所以[F7] = 8。<br />
        </p>
        <p>在区块中也是一样：</p>
        <div><img src="images/sk_1_3.gif" /> </div>
        <p>在起始于[D7]的区块中，只有[E7]还未填入数字，且这个区块中数字5还未出现过，所以可以马上在[E7]中填入5。</p>
      <p><strong>单元唯一法</strong>在解题初期应用的几率并不高，而在解题后期，随着越来越多的单元格填上了数字，使得应用这一方法的条件也逐渐得以满足。 </p></td>
      <td width="180" valign="top" ><table width="100%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" bgcolor="#ECECEC">
        <tr>
          <td><a href="index.htm">数独(Sudoku)介绍</a><br />
            <a href="rule.htm">数独规则</a><br />
            <a href="skill.htm">数独技巧</a><br />
            </td>
        </tr>
      </table>
        </td>
    </tr>
  </table>
  
  
  
</div>

</body>
</html>
